针对人形机器人全身操控中动态场景下物体状态消失或移出视野导致的非马尔可夫问题,作者提出WholeBodyMem:用冻结SAM3跟踪任务物体,按物体出现、消失、移动等事件在自适应预算内因果选择关键帧,动作专家以交叉注意力和FiLM读取记忆token与物体token。作者同步提出HuMeGo基准,含仿真与真实Unitree G1任务,对比无记忆和均匀采样记忆。作者报告,在仿真记忆任务上,WholeBodyMem把基础策略成功率从29.1%提升到72.6%,真实机器人从36.7%提升到88.3%,且不损失标准SIMPLE反应技能。消融显示收益来自选对帧而非选更多帧;局限有SAM3漏检、在线跟踪推理成本、仿真到真实差距和脚本化演示。
为什么重要 首个面向人形机器人全身操作的非马尔可夫记忆机制,给出关键帧筛选新范式,对具身数据闭环有直接借鉴。适合 做人形 VLA、具身记忆或关键帧筛选的工程与研究人员
注释 · 对象 tokens 5.3 点、决策头 4.7 点、自适应预算 2.2 点;memory as context 低于无记忆 的 29.1%出自 表 4
注释 · 14 任务每任务 30 次(L0/L1/L2 各 10);这些任务不含记忆依赖出自 表 1



六任务合计 53/60(88.3%),对照 的 22/60(36.7%)
| 任务 | 记忆类型 | ||
|---|---|---|---|
| Trash bag | S | 4/10 | 9/10 |
| Remember-chip | O | 3/10 | 10/10 |
| Café A | T | 4/10 | 9/10 |
| Café B | O+S | 3/10 | 9/10 |
| Café C | O+S+T | 3/10 | 8/10 |
| Chip-cart | P | 5/10 | 8/10 |
| 总计 | — | 22/60 | 53/60 |
注释 · 每任务 10 次试验,答案均衡;O/S/T/P 分别对应对象、空间、时间、任务进度记忆出自 表 5