AI 研究助理

基于站内最新资料,回答 AI 前沿问题

回答带出处引用,支持多轮追问,当前页面内容会作为上下文

快速响应
AI 前沿跟踪
今日首页重点内容GitHub 趋势榜
领域
学术研究
大模型
具身智能
AI 基础设施
智能体 · Skill · MCP
机器人
多模态
自动驾驶
数据 / MLOps
AI 硬件
安全对齐
综述与报告
论文具身智能重点VLA智能体Minecraft具身智能

HiSTEVE 1.0: Harnessing Human-Interface VLA Agents for Open-World Games

查看原文(PDF)
AI 解读已生成 · AI 生成,数字以原文为准
AI 全文总结值得深入基于论文全文 3.8 万字 · 完整阅读

分层 VLA+harness 使 MineStudio 85.0%,长程目标成功率翻倍

针对Minecraft长程自主与原生键鼠控制难以兼得的问题,HiSTEVE用分层VLA与能力感知harness:上层VLM规划器结合结构化记忆选择VLA能力内的原子子任务,策略耦合完成检测器触发交接与恢复;下层单一VLA以纯视觉输出键鼠动作,用regime-specific RMSNorm和双鼠标token抑制GUI与非GUI干扰,并经世界知识注入、模仿学习和环境反馈强化学习训练。作者报告MineStudio Bench平均成功率85.0%,OpenHA为37.4%,较OpenHA Text/CoA提升20.0个百分点;完整harness把LongBench目标成功率拉至25.0%,完成检测器F1达0.863,优于GPT-4o等通用VLM;局限是GUI多步操作、恢复和开放目标仍难。

  1. 1RS-Norm+双鼠标 token 解耦 GUI/非 GUI 干扰
  2. 2能力内 schema 约束规划只选 VLA 能执行的子任务
  3. 3固定 VLA,full harness 长程目标成功翻倍多

为什么重要 给出 GUI/非 GUI 控制解耦和长程 harness 的工程化配方:参数开销小、状态交接明确,可直接借鉴到具身智能的原子动作编排。适合 做 VLA/具身智能长程编排、GUI+本体控制融合、数据闭环的工程师

来源
arxiv.org
发布
2026/10/23

中文(AI 翻译)

构建像人类玩家一样在开放式游戏中操作的虚拟具身智能体是一个长期目标,需要长时程自主性和可靠的本地界面控制。作为程序化生成的开放世界,Minecraft 为研究这些能力的整合提供了天然测试平台。现有智能体通常要么提供本地视觉运动控制但缺乏长时程自主性,要么提供通过环境 API 或预定义技能执行的高层规划。

为弥合这一差距,我们提出 HiSTEVE,一个带有能力感知 agent harness 的分层 VLA 智能体。在编排层,我们为 harness 配备结构化记忆以跟踪进度,以及一个 VLM 规划器用于在 VLA 能力范围内选择子任务。为可靠判断子任务完成,我们进一步引入策略耦合的任务完成状态检测器,它条件于 VLA 策略上下文以提示候选完成。

在控制层,单个 VLA 仅使用视觉感知和本地键盘鼠标动作执行所有子任务。为减轻异构 GUI 和非 GUI 交互之间的干扰,我们引入 regime-specific RMSNorm 分支和单独的鼠标移动 token embeddings。我们还通过世界知识注入、模仿学习和带有环境反馈的强化学习训练 VLA,以提高可靠性和恢复能力。

HiSTEVE 实现了最先进的原子任务性能,在 MineStudio Bench 上达到 85.0%,在 OpenHA 上平均成功率为 37.4%,同时完成长时程任务,例如像人类玩家一样从零开始制作铁镐。

原文

Building virtual embodied agents that operate in open-ended games like human players is a long-standing goal requiring both long-horizon autonomy and reliable native-interface control.

As a procedurally generated open world, Minecraft provides a natural testbed for studying the integration of these capabilities.

Existing agents typically provide either native visuomotor control without long-horizon autonomy or high-level planning executed through environment APIs or predefined skills.

To bridge this gap, we propose HiSTEVE, a hierarchical VLA agent with a capability-aware agent harness.

At the orchestration level, we equip the harness with structured memory for tracking progress and a VLM planner for selecting subtasks within the VLA's capabilities.

To reliably determine subtask completion, we further introduce a policy-coupled task completion state detector that conditions on VLA policy context to signal candidate completion.

At the control level, a single VLA executes all subtasks with vision-only perception and native keyboard-and-mouse actions.

To mitigate interference between heterogeneous GUI and non-GUI interactions, we introduce regime-specific RMSNorm branches and separate mouse-movement token embeddings.

We also train the VLA through world knowledge injection, imitation learning, and reinforcement learning with environment feedback to improve reliability and recovery.

HiSTEVE achieves state-of-the-art atomic-task performance, scoring 85.0% on MineStudio Bench and a 37.4% average success rate on OpenHA, while also completing long-horizon tasks such as crafting an iron pickaxe from scratch like human players.

85.0%

MineStudio

原子任务严格 pass@1

37.4%

OpenHA

Emb/GUI/Combat 均值

25.0%

LongBench

四族宏平均 Goal SR

0.863

检测器 F1

类平衡验证集

1.4B

检测器参数

Qwen2.5-VL-3B 骨干

注释 · LongBench Goal SR 25.0 为四任务族宏平均;检测器参数 1.4B出自 §6.2 / 表 3

  • Random
    0.500
  • Qwen3.5 9B
    0.057
  • Qwen3.5 35B
    0.078
  • GPT-4o
    0.690
  • GPT-5.5
    0.776
  • Ours 1.4B
    0.863

注释 · 随机基线 F1=0.500;Qwen3.5 两档召回极低出自 表 2 / §6.3

系统总览:VLM 规划器选子任务,VLA 原生键鼠执行,检测器触发交接,harness 验证后推进/恢复/重规划
VLA 与检测器架构:VLA 以 Qwen2.5-VL-7B 初始化,检测器共享图像编码器并注入 policy context
左列原子任务成功执行,右列多阶段长程执行(如从零合成铁镐)
VLA 骨干
Qwen2.5-VL-7B
规划器
GPT-4o
检测器骨干
Qwen2.5-VL-3B
检测器参数
1.4B
控制频率
20 Hz
项目仓库
github.com/Andytonglove/HiSTEVE-1.0

深度总结

1 / 8
65.0→85.0
主结果对比最强基线· 表格

最强基线 Text/CoA:MineStudio 均值 65.0→85.0,R&C 14.3→42.9

指标OpenHA Text/CoAHiSTEVE
MineStudio 均值65.0%85.0%
OpenHA 均值36.8%37.4%
LongBench R&C14.3%42.9%
LongBench E&M7.1%28.6%
LongBench Rec2.9%14.3%
LongBench Open1.4%14.3%

注释 · OpenHA Text/CoA 为最强基线;OpenHA GUI 27.2 低于基线 33.3出自 表 1 / §6.2